0

Touchscreen

Posted by Ryas Astria on 03.11 in
Touchscreen adalah sebuah tampilan visual elektronik yang dapat mendeteksi keberadaan dan lokasi sentuhan dalam area tampilan. Istilah ini umumnya mengacu menyentuh layar perangkat dengan jari atau tangan . Touchscreens juga bisa merasakan objek pasif lainnya, seperti stylus .

Touchscreen memiliki dua atribut utama. Pertama, itu memungkinkan seseorang untuk berinteraksi langsung dengan apa yang ditampilkan, bukan secara tidak langsung dengan kursor dikendalikan oleh mouse atau touchpad. Kedua, memungkinkan satu melakukannya tanpa memerlukan perangkat antara yang perlu diadakan di tangan. Display tersebut dapat dilampirkan ke komputer, atau jaringan sebagai terminal. Mereka juga memainkan peran penting dalam desain peralatan digital seperti personal digital assistant (PDA), satelit navigasi perangkat, ponsel , dan permainan video.

Teknologi

Ada berbagai teknologi touchscreen.

Resistif

Sebuah resistif panel touchscreen terdiri dari beberapa lapisan, yang paling penting adalah dua tipis, elektrik konduktif lapisan dipisahkan oleh celah sempit. Ketika sebuah objek, seperti jari, menekan ke bawah pada titik di luar permukaan's panel dua lapisan logam menjadi tersambung pada saat itu: panel kemudian berperilaku sebagai sepasang pembagi tegangan dengan output tersambung. Hal ini menyebabkan perubahan arus listrik, yang terdaftar sebagai peristiwa sentuhan dan dikirim ke controller untuk diproses.

Permukaan Gelombang Akustik


akustik gelombang permukaan (SAW) menggunakan teknologi ultrasonik gelombang yang melewati panel touchscreen. Ketika panel disentuh, sebagian gelombang diserap. Perubahan dalam gelombang ultrasonik register posisi acara sentuhan dan mengirimkan informasi ini ke controller untuk diproses. Permukaan panel sentuh layar gelombang dapat rusak oleh unsur-unsur luar.Kontaminan di permukaan juga dapat mengganggu fungsi layar sentuh.

Capacitive


Sebuah panel touchscreen kapasitif adalah salah satu yang terdiri dari sebuah insulator seperti kaca , dilapisi dengan transparan konduktor seperti indium timah oksida (ITO). Seperti tubuh manusia juga merupakan konduktor , menyentuh permukaan layar menghasilkan distorsi dari layar's elektrostatik lapangan, terukur sebagai perubahan kapasitansi . Teknologi yang berbeda dapat digunakan untuk menentukan lokasi menyentuh. Lokasi ini kemudian dikirim ke controller untuk diproses.

Kapasitansi Permukaan

Dalam teknologi dasar, hanya satu sisi insulator dilapisi dengan lapisan konduktif. Sebuah kecil tegangan diterapkan ke lapisan, sehingga menghasilkan medan elektrostatik seragam. Ketika sebuah konduktor , seperti jari manusia, menyentuh permukaan tidak dilapisi, sebuah kapasitor secara dinamis terbentuk. Sensor's controller dapat menentukan lokasi sentuhan tidak langsung dari perubahan kapasitansi yang diukur dari empat penjuru panel. Karena tidak memiliki bagian yang bergerak, itu cukup tahan lama namun memiliki resolusi yang terbatas, rentan terhadap sinyal palsu dari parasit kopling kapasitif , dan kebutuhan kalibrasi selama pembuatan. Oleh karena itu paling sering digunakan dalam aplikasi sederhana seperti kontrol industri dan kios .

Proyeksi Kapasitansi

Proyeksi Capacitive Touch (PCT) teknologi merupakan teknologi capacitive yang memungkinkan akurat dan operasi yang lebih fleksibel, dengan etsa lapisan konduktif. Sebuah grid XY dibentuk baik oleh etsa lapisan tunggal untuk membentuk pola grid elektroda , atau dengan etsa dua yang terpisah, lapisan bahan konduktif tegak lurus dengan garis paralel atau trek untuk membentuk grid (sebanding dengan pixel grid yang ditemukan di banyak LCD display ).

Resolusi yang lebih besar dari PCT memungkinkan operasi tanpa kontak langsung, sehingga lapisan dapat melakukan dilapisi dengan lebih lanjut lapisan pelindung isolasi, dan beroperasi bahkan di bawah pelindung layar, atau di belakang cuaca dan kaca perusak-bukti. Karena lapisan atas sebuah gelas yang PCT, PCT adalah solusi lebih kuat dibandingkan dengan teknologi sentuh resistif. Tergantung pada pelaksanaannya, sebuah stylus aktif atau pasif dapat digunakan sebagai pengganti atau di samping jari. Hal ini biasa terjadi dengan titik penjualan perangkat yang memerlukan menangkap tanda tangan. Jari bersarung mungkin atau mungkin tidak dirasakan, tergantung pada pengaturan pelaksanaan dan keuntungan. Konduktif kotoran dan gangguan serupa pada permukaan panel dapat mengganggu kinerja. Noda konduktif seperti kebanyakan berasal dari ujung jari lengket atau berkeringat, terutama di lingkungan kelembaban tinggi. Dikumpulkan debu, yang melekat pada layar karena kelembaban dari ujung jari juga bisa menjadi masalah. Ada dua jenis PCT: Diri dan Saling Kapasitansi Kapasitansi.

Reksa Kapasitansi

Pada sensor kapasitif saling, ada kapasitor di setiap persimpangan setiap baris dan setiap kolom. Sebuah array 12-by-16, misalnya, akan memiliki 192 kapasitor independen. Sebuah tegangan diterapkan pada baris atau kolom. Membawa jari atau stylus konduktif dekat dengan permukaan sensor perubahan medan elektrostatik lokal yang mengurangi kapasitansi bersama. Perubahan kapasitansi pada setiap titik individu pada grid dapat diukur untuk secara akurat menentukan lokasi sentuhan dengan mengukur tegangan pada sumbu lainnya. Kapasitansi Reksa memungkinkan multi-touch pekerjaan di mana beberapa jari, telapak tangan atau stylus dapat dilacak secara akurat pada waktu yang sama.

Kapasitansi Self

Self sensor kapasitansi dapat memiliki grid XY yang sama seperti sensor kapasitansi bersama, tetapi kolom dan baris beroperasi secara independen. Dengan kapasitansi diri, beban kapasitif jari diukur pada setiap kolom atau baris elektroda dengan meter arus. Metode ini menghasilkan sinyal yang lebih kuat dari kapasitansi bersama, tetapi tidak mampu menyelesaikan secara akurat lebih dari satu jari, yang menghasilkan "berbayang", atau lokasi salah sensing.

Inframerah

Sebuah inframerah touchscreen menggunakan sebuah array XY inframerah LED dan photodetektor pasang di sekitar tepi layar untuk mendeteksi gangguan dalam pola LED balok. LED ini balok silang satu sama lain dalam pola vertikal dan horisontal. Ini membantu sensor mengambil lokasi yang tepat dari disentuh. Keuntungan utama dari sistem tersebut adalah bahwa hal itu dapat mendeteksi dasarnya setiap masukan termasuk jari, jari bersarung, stylus atau pena. Hal ini umumnya digunakan dalam aplikasi luar ruangan dan point-of-sale sistem yang tidak dapat bergantung pada konduktor (seperti jari telanjang) untuk mengaktifkan layar sentuh. Tidak seperti touchscreens kapasitif , touchscreens inframerah tidak memerlukan pola pada kaca yang meningkatkan daya tahan dan kejelasan optik dari sistem secara keseluruhan.

Pencitraan Optik

Ini merupakan perkembangan yang relatif modern di teknologi touchscreen, di mana dua atau lebih sensor gambar ditempatkan di sekitar tepi (kebanyakan sudut-sudut) dari layar. Lampu belakang inframerah ditempatkan di lapangan kamera pandang di sisi lain layar. Sentuhan menunjukkan sebagai bayangan dan setiap pasangan kamera kemudian dapat Triangulasi untuk menemukan menyentuh atau bahkan mengukur ukuran objek menyentuh (lihat hull visual ). Teknologi ini semakin populer, karena skalabilitas, fleksibilitas, dan keterjangkauan, khususnya untuk unit yang lebih besar.

Teknologi Sinyal Dispersif

Diperkenalkan pada tahun 2002 oleh 3M , sistem ini menggunakan sensor untuk mendeteksi energi mekanik dalam kaca yang terjadi karena sentuhan. Algoritma Kompleks kemudian menginterpretasikan informasi ini dan memberikan lokasi sebenarnya menyentuh. Teknologi yang mengaku tidak terpengaruh oleh debu dan elemen luar lainnya, termasuk goresan. Karena tidak ada kebutuhan untuk elemen tambahan pada layar, juga mengklaim memberikan kejelasan optik yang sangat baik. Juga, karena getaran mekanis digunakan untuk mendeteksi acara menyentuh, benda apapun dapat digunakan untuk menghasilkan peristiwa ini, termasuk jari-jari dan stylus. Kelemahan adalah bahwa setelah sentuhan awal sistem tidak dapat mendeteksi jari bergerak.

Pengakuan Pulsa Acoustic
Sistem ini, diperkenalkan oleh Tyco Internasional 'divisi Elo pada tahun 2006, menggunakan piezoelektrik transduser yang terletak di berbagai posisi di sekitar layar untuk mengubah energi mekanik dari sentuhan (getaran) menjadi sinyal elektronik. Hardware layar kemudian menggunakan algoritma untuk menentukan lokasi sentuhan berdasarkan sinyal transduser. Touchscreen sendiri terbuat dari kaca biasa, memberikan daya tahan yang baik dan kejelasan optik. Hal ini biasanya mampu berfungsi dengan goresan dan debu pada layar dengan akurasi yang baik. Teknologi ini juga cocok untuk menampilkan yang secara fisik lebih besar. Seperti dengan sistem Sinyal dispersif Teknologi, setelah sentuhan awal, sebuah jari bergerak tidak dapat terdeteksi. Namun, untuk alasan yang sama, pengakuan sentuhan tidak terganggu oleh benda beristirahat.

Konstruksi

Ada beberapa cara utama untuk membangun layar sentuh. Tujuan utama adalah untuk mengenali satu atau lebih jari menyentuh layar, untuk menafsirkan perintah yang ini mewakili, dan menyampaikan perintah untuk aplikasi yang sesuai.

Dalam teknik yang paling populer, pendekatan kapasitif atau resistif, biasanya ada empat lapisan;
  1. Top poliester layer dilapisi dengan lapisan konduktif transparan logam di bagian bawah.
  2. Adhesive spacer.
  3. Lapisan kaca dilapisi dengan lapisan konduktif transparan metalik di atas.
  4. Adhesive layer on the backside of the glass for mounting. Lapisan perekat di bagian belakang kaca untuk memasang.

Ketika pengguna menyentuh permukaan, sistem mencatat perubahan arus listrik yang mengalir melalui layar.

Dispersif-sinyal teknologi yang 3M diciptakan pada tahun 2002, mengukur efek piezoelektrik - tegangan yang dihasilkan ketika kekuatan mekanik yang diterapkan pada bahan - yang terjadi secara kimia ketika sebuah substrat kaca diperkuat disentuh.

Ada dua pendekatan berbasis inframerah. Dalam satu, array sensor mendeteksi sebuah jari menyentuh atau hampir menyentuh layar, sehingga mengganggu berkas cahaya yang diproyeksikan di atas layar. Di sisi lain, bawah-mount kamera inframerah layar menyentuh rekor.

Dalam setiap kasus, sistem dapat menentukan perintah yang dimaksudkan berdasarkan kontrol ditampilkan di layar pada waktu dan lokasi menyentuh.

Pembangunan

Sebagian besar teknologi touchscreen paten diajukan selama tahun 1970-an dan 1980-an dan telah kadaluarsa. Touchscreen komponen manufaktur dan desain produk tidak lagi dibebani oleh royalti atau legalitas yang berkaitan dengan paten dan penggunaan-enabled menampilkan touchscreen tersebar luas.

Pengembangan multipoint touchscreens difasilitasi melacak lebih dari satu jari pada layar, dengan demikian, operasi yang memerlukan lebih dari satu jari yang mungkin. Perangkat ini juga memungkinkan beberapa pengguna untuk berinteraksi dengan layar sentuh secara bersamaan.

Dengan meningkatnya penggunaan touchscreens, maka biaya marjinal teknologi touchscreen secara rutin diserap ke dalam produk yang menggabungkan dan hampir dieliminasi. Touchscreens sekarang memiliki keandalan terbukti. Dengan demikian, menampilkan touchscreen ditemukan hari ini di pesawat terbang, mobil, game konsol, sistem kontrol mesin, peralatan, dan perangkat menampilkan genggam termasuk multi-touch memungkinkan iPhone , pasar touchscreen untuk perangkat mobile diproyeksikan untuk menghasilkan US $ 5 miliar pada tahun 2009.

Kemampuan untuk secara akurat titik pada layar itu sendiri juga maju dengan munculnya tablet grafis / hibrida layar .






referensi:
http://en.wikipedia.org/wiki/Touchscreen

0 Comments

Posting Komentar

Copyright © 2009 Ryas Astria All rights reserved. Theme by Laptop Geek. | Bloggerized by FalconHive.